Reactivity模块基本使用

<div id="app"></div>
<script src="./reactivity.global.js"></script>
<script>
    const { reactive, effect, shallowReactive, shallowReadonly, readonly } = VueReactivity;
    // let state = reactive({ name: 'jw', age: 30 });
    // const state = shallowReactive({ name: 'jw', age: 30 })
    // const state = readonly({ name: 'jw', age: 30 })
    const state = reactive({ name: 'jw', age: 30})
    effect(() => { // 副作用函数 (effect执行渲染了页面)
        app.innerHTML = state.name + '今年' + state.age + '岁了'
    });
    setTimeout(() => {
        state.age++;
    }, 1000)
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reactive方法会将对象变成proxy对象, effect中使用reactive对象时会进行依赖收集,稍后属性变化时会重新执行effect函数~。

编写reactive函数

import { isObject } from "@vue/shared"
function createReactiveObject(target: object, isReadonly: boolean) {
    if (!isObject(target)) {
        return target
    }
}
// 常用的就是reactive方法
export function reactive(target: object) {
    return createReactiveObject(target, false)
}
// 后面的方法,不是重点我们先不进行实现... 
/*
export function shallowReactive(target: object) {
    return createReactiveObject(target, false)
}
export function readonly(target: object) {
    return createReactiveObject(target, true)
}
export function shallowReadonly(target: object) {
    return createReactiveObject(target, true)
}
*/
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export function isObject(value: unknown) : value is Record<any,any> {
    return typeof value === 'object' && value !== null
}
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由此可知这些方法接受的参数必须是一个对象类型。否则没有任何效果

const reactiveMap = new WeakMap(); // 缓存列表
const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
    get(target, key, receiver) {
        // 等会谁来取值就做依赖收集
        const res = Reflect.get(target, key, receiver);
        return res;
    },
    set(target, key, value, receiver) {
        // 等会赋值的时候可以重新触发effect执行
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
        return result;
    }
}
function createReactiveObject(target: object, isReadonly: boolean) {
    if (!isObject(target)) {
        return target
    }
    const exisitingProxy = reactiveMap.get(target); // 如果已经代理过则直接返回代理后的对象 
    if (exisitingProxy) {
        return exisitingProxy;
    }
    const proxy = new Proxy(target, mutableHandlers); // 对对象进行代理
    reactiveMap.set(target,proxy)
    return proxy;
}
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这里必须要使用Reflect进行操作,保证this指向永远指向代理对象

let school = {
    name:'zf',
    get num(){
        return this.name;
    }
}
let p = new Proxy(school,{
    get(target, key,receiver){
        console.log(key);
        // return Reflect.get(target,key,receiver)
        return target[key]
    }
})
p.num
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将对象使用proxy进行代理,如果对象已经被代理过,再次重复代理则返回上次代理结果。 那么,如果将一个代理对象传入呢?

const enum ReactiveFlags {
    IS_REACTIVE = '__v_isReactive'
}
const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
    get(target, key, receiver) {
        if(key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE){ // 在get中增加标识,当获取IS_REACTIVE时返回true
            return true;
        }
    }
}
function createReactiveObject(target: object, isReadonly: boolean) {
    if(target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]){ // 在创建响应式对象时先进行取值,看是否已经是响应式对象
        return target
    }
}
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这样我们防止重复代理就做好了~~~, 其实这里的逻辑相比Vue2真的是简单太多了。

编写effect函数

export let activeEffect = undefined;// 当前正在执行的effect

class ReactiveEffect {
    active = true;
    deps = []; // 收集effect中使用到的属性
    parent = undefined;
    constructor(public fn) { }
    run() {
        if (!this.active) { // 不是激活状态
            return this.fn();
        }
        try {
            this.parent = activeEffect; // 当前的effect就是他的父亲
            activeEffect = this; // 设置成正在激活的是当前effect
            return this.fn();
        } finally {
            activeEffect = this.parent; // 执行完毕后还原activeEffect
            this.parent = undefined;
        }

    }
}
export function effect(fn, options?) {
    const _effect = new ReactiveEffect(fn); // 创建响应式effect
    _effect.run(); // 让响应式effect默认执行
}
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依赖收集

默认执行effect时会对属性,进行依赖收集

get(target, key, receiver) {
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
        return true;
    }
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    track(target, 'get', key);  // 依赖收集
    return res;
}
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const targetMap = new WeakMap(); // 记录依赖关系
export function track(target, type, key) {
    if (activeEffect) {
        let depsMap = targetMap.get(target); // {对象:map}
        if (!depsMap) {
            targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
        }
        let dep = depsMap.get(key);
        if (!dep) {
            depsMap.set(key, (dep = new Set())) // {对象:{ 属性 :[ dep, dep ]}}
        }
        let shouldTrack = !dep.has(activeEffect)
        if (shouldTrack) {
            dep.add(activeEffect);
            activeEffect.deps.push(dep); // 让effect记住dep,这样后续可以用于清理
        }
    }
}
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将属性和对应的effect维护成映射关系,后续属性变化可以触发对应的effect函数重新run

触发更新

set(target, key, value, receiver) {
    // 等会赋值的时候可以重新触发effect执行
    let oldValue = target[key]
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    if (oldValue !== value) {
        trigger(target, 'set', key, value, oldValue)
    }
    return result;
}
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export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
    const depsMap = targetMap.get(target); // 获取对应的映射表
    if (!depsMap) {
        return
    }
    const effects = depsMap.get(key);
    effects && effects.forEach(effect => {
        if (effect !== activeEffect) effect.run(); // 防止循环
    })
}
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分支切换与cleanup

在渲染时我们要避免副作用函数产生的遗留

const state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30 })
effect(() => { // 副作用函数 (effect执行渲染了页面)
    console.log('render')
    document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age
});
setTimeout(() => {
    state.flag = false;
    setTimeout(() => {
        console.log('修改name,原则上不更新')
        state.name = 'zf'
    }, 1000);
}, 1000)
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function cleanupEffect(effect) {
    const { deps } = effect; // 清理effect
    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
        deps[i].delete(effect);
    }
    effect.deps.length = 0;
}
class ReactiveEffect {
    active = true;
    deps = []; // 收集effect中使用到的属性
    parent = undefined;
    constructor(public fn) { }
    run() {
        try {
            this.parent = activeEffect; // 当前的effect就是他的父亲
            activeEffect = this; // 设置成正在激活的是当前effect
+           cleanupEffect(this);
            return this.fn(); // 先清理在运行
        }
    }
}
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这里要注意的是:触发时会进行清理操作(清理effect),在重新进行收集(收集effect)。在循环过程中会导致死循环。

let effect = () => {};
let s = new Set([effect])
s.forEach(item=>{s.delete(effect); s.add(effect)}); // 这样就导致死循环了
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停止effect

export class ReactiveEffect {
    stop(){
        if(this.active){ 
            cleanupEffect(this);
            this.active = false
        }
    }
}
export function effect(fn, options?) {
    const _effect = new ReactiveEffect(fn); 
    _effect.run();

    const runner = _effect.run.bind(_effect);
    runner.effect = _effect;
    return runner; // 返回runner
}
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调度执行

trigger触发时,我们可以自己决定副作用函数执行的时机、次数、及执行方式

export function effect(fn, options:any = {}) {
    const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler); // 创建响应式effect
    // if(options){
    //     Object.assign(_effect,options); // 扩展属性
    // }
    _effect.run(); // 让响应式effect默认执行
    const runner = _effect.run.bind(_effect);
    runner.effect = _effect;
    return runner; // 返回runner
}

export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
    const depsMap = targetMap.get(target);
    if (!depsMap) {
        return
    }
    let effects = depsMap.get(key);
    if (effects) {
        effects = new Set(effects);
        for (const effect of effects) {
            if (effect !== activeEffect) { 
                if(effect.scheduler){ // 如果有调度函数则执行调度函数
                    effect.scheduler()
                }else{
                    effect.run(); 
                }
            }
        }
    }
}
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深度代理

 get(target, key, receiver) {
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
        return true;
    }
    // 等会谁来取值就做依赖收集
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    track(target, 'get', key);

    if(isObject(res)){
        return reactive(res);
    }
    return res;
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当取值时返回的值是对象,则返回这个对象的代理对象,从而实现深度代理