PatchFlags优化

Diff算法无法避免新旧虚拟DOM中无用的比较操作,通过patchFlags来标记动态内容,可以实现快速diff算法

<div>
  <h1>Hello Jiang</h1>
  <span>{{name}}</span>
</div>
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此template经过模板编译会变成以下代码:

const { createElementVNode: _createElementVNode, toDisplayString: _toDisplayString, createTextVNode: _createTextVNode, openBlock: _openBlock, createElementBlock: _createElementBlock } = Vue

return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [
    _createElementVNode("h1", null, "Hello Jiang"),
    _createTextVNode(),
    _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  ]))
}
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生成的虚拟DOM是:

{
	type: "div",
    __v_isVNode: true,
    children:[
       {type: 'h1', props: null, key: null,}
       {type: Symbol(), props: null, key: null,}
	   {type: 'span', props: null, key: null,}
    ],
    dynamicChildren:[{type: 'span', children: _ctx.name, patchFlag: 1}]
}
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此时生成的虚拟节点多出一个dynamicChildren属性。这个就是block的作用,block可以收集所有后代动态节点。这样后续更新时可以直接跳过静态节点,实现靶向更新

动态标识

export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1, // 动态文本节点
  CLASS = 1 << 1, // 动态class
  STYLE = 1 << 2, // 动态style
  PROPS = 1 << 3, // 除了class\style动态属性
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 挂载过事件的
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 稳定序列,子节点顺序不会发生变化
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子节点有key的fragment
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有key的fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 进行非props比较, ref比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
  DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, 
  HOISTED = -1, // 表示静态节点,内容变化,不比较儿子
  BAIL = -2 // 表示diff算法应该结束
}
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靶向更新实现

export { createVNode as createElementVNode }
let currentBlock = null
export function openBlock(){ // 创建block
    currentBlock = []
}
export function closeBlock(){ //关闭block
    currentBlock = null;
}
export function createElementBlock(type,props?,children?,patchFlag?){ // 创建block元素
    return setupBlock(createVNode(type,props,children,patchFlag))// 将动态元素挂载到block节点上
}
export function setupBlock(vnode){ 
    vnode.dynamicChildren = currentBlock;
    closeBlock();
    return vnode;
}
export function createTextVNode(text: ' ', flag = 0) { // 创建文本虚拟节点
    return createVNode(Text, null, text, flag)
}
export function toDisplayString(val){ // 就是JSON.stringify
    return isString(val)? val : val == null ? '' :isObject(val)? JSON.stringify(val): String(val);
}
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export const createVNode = (type,props,children = null,patchFlag =0)=>{
    // ...
    if(currentBlock && vnode.patchFlag > 0){
        currentBlock.push(vnode);
    }
    return vnode;
}
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虚拟节点创建

const Com = {
    setup(){
        let state = reactive({name:'jw'});
        setTimeout(() => {
            state.name = 'zf'
        }, 1000);
        return {
            ...toRefs(state)
        }
    },
    render(_ctx){
        return (openBlock(),createElementBlock('div',null,[
            createElementVNode("h1", null, "Hello Jiang"),
            createElementVNode("span", null, toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
        ]))
    }
}
createRenderer(renderOptions).render(h(Com),document.getElementById('app'))
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靶向更新

const patchElement = (n1,n2) =>{ // 比较两个元素的差异
    let el = (n2.el = n1.el);
    const oldProps = n1.props || {}
    const newProps = n2.props || {}
    let {patchFlag} = n2;
    if(patchFlag){ // 单独处理标识属性
        if(patchFlag & PatchFlags.CLASS){
            if(oldProps.class !== newProps.class){
                hostPatchProp(el,'class',null,newProps.class);
            }
        }
        if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {
            if (n1.children !== n2.children) {
                hostSetElementText(el, n2.children)
            }
        }
    }else{ // 处理所有属性
        patchProps(oldProps,newProps,el);
    }
    if(n2.dynamicChildren){ // 比较动态节点
        patchBlockChildren(n1,n2);
    }else{
        patchChildren(n1,n2,el); 
    }
}
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function patchBlockChildren(n1,n2){
    for(let i = 0 ; i < n2.dynamicChildren.length;i++){
        patchElement(n1.dynamicChildren[i],n2.dynamicChildren[i]);
    }
}
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由此可以看出性能被大幅度提升,从tree级别的比对,变成了线性结构比对。

BlockTree

为什么我们还要提出blockTree的概念? 只有block不就挺好的么? 问题出在block在收集动态节点时是忽略虚拟DOM树层级的。

<div>
    <p v-if="flag">
        <span>{{a}}</span>
    </p>
    <div v-else>
        <span>{{a}}</span>
    </div>
</div>
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这里我们知道默认根节点是一个block节点,如果要是按照之前的套路来搞,这时候切换flag的状态将无法从p标签切换到div标签。 解决方案:就是将不稳定的结构也作为block来进行处理

不稳定结构

所谓的不稳结构就是DOM树的结构可能会发生变化。不稳定结构有哪些呢? (v-if/v-for/Fragment)

v-if

<div>
    <div v-if="flag">
        <span>{{a}}</span>
    </div>
    <div v-else>
        <p><span>{{a}}</span></p>
    </div>
</div>
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编译后的结果:

return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [
    (_ctx.flag)
      ? (_openBlock(), _createElementBlock("div", { key: 0 }, [
          _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.a), 1 /* TEXT */)
        ]))
      : (_openBlock(), _createElementBlock("div", { key: 1 }, [
          _createElementVNode("p", null, [
            _createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.a), 1 /* TEXT */)
          ])
        ]))
  ]))
}
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Block(div)
	Blcok(div,{key:0})
	Block(div,{key:1})
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父节点除了会收集动态节点之外,也会收集子block。 更新时因key值不同会进行删除重新创建

v-for

随着v-for变量的变化也会导致虚拟DOM树变得不稳定

<div>
    <div v-for="item in fruits"></div>
</div>
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return function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [
    (_openBlock(true), _createElementBlock(_Fragment, null, _renderList(_ctx.fruits, (item) => {
      return (_openBlock(), _createElementBlock("div"))
    }), 256 /* UNKEYED_FRAGMENT */))
  ]))
}
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可以试想一下,如果不增加这个block,前后元素不一致是无法做到靶向更新的。因为dynamicChildren中还有可能有其他层级的元素。同时这里还生成了一个Fragment,因为前后元素个数不一致,所以称之为不稳定序列

稳定Fragment

<div>
    <div v-for="item in 3"></div>
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<div>hello world</div>
<p>Jiang wen</p>
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静态提升