2.基础类型
TS中冒号后面的都为类型标识
一.布尔、数字、字符串类型
let bool:boolean = true;
let num:number = 10;
let str:string = 'hello zf';
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二.元组类型
限制长度个数、类型一一对应
let tuple:[string,number,boolean] = ['zf',10,true];
// 像元组中增加数据,只能增加元组中存放的类型
tuple.push('回龙观');
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三.数组
声明数组中元素数据类型
let arr1:number[] = [1,2,3];
let arr2:string[] = ['1','2','3'];
let arr3:(number|string)[] = [1,'2',3];
let arr4:Array<number | string> = [1,'2',3]; // 泛型方式来声明
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四.枚举类型
enum USER_ROLE {
USER, // 默认从0开始
ADMIN,
MANAGER
}
// {0: "USER", 1: "ADMIN", 2: "MANAGER", USER: 0, ADMIN: 1, MANAGER: 2}
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可以枚举,也可以反举
// 编译后的结果
(function (USER_ROLE) {
USER_ROLE[USER_ROLE["USER"] = 0] = "USER";
USER_ROLE[USER_ROLE["ADMIN"] = 1] = "ADMIN";
USER_ROLE[USER_ROLE["MANAGER"] = 2] = "MANAGER";
})(USER_ROLE || (USER_ROLE = {}));
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- 异构枚举
enum USER_ROLE { USER = 'user', ADMIN = 1, MANAGER, }
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5 - 常量枚举
const enum USER_ROLE { USER, ADMIN, MANAGER, } console.log(USER_ROLE.USER)// console.log(0 /* USER */);
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五.any类型
不进行类型检测
let arr:any = ['jiagou',true,{name:'zf'}]
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六.null 和 undefined
任何类型的子类型,如果strictNullChecks
的值为true,则不能把null 和 undefined付给其他类型
let name:number | boolean;
name = null;
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七.void类型
只能接受null,undefined。一般用于函数的返回值
let a:void;
a = undefined;
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严格模式下不能将
null
赋予给void
八.never类型
任何类型的子类型,never代表不会出现的值。不能把其他类型赋值给never
function error(message: string): never {
throw new Error("err");
}
function loop(): never {
while (true) { }
}
function fn(x:number | string){
if(typeof x == 'number'){
}else if(typeof x === 'string'){
}else{
console.log(x); // never
}
}
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九.Symbol类型
Symbol表示独一无二
const s1 = Symbol('key');
const s2 = Symbol('key');
console.log(s1 == s2); // false
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BigInt
类型
十.const num1 = Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1;
const num2 = Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2;
console.log(num1 == num2)// true
let max: bigint = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER)
console.log(max + BigInt(1) === max + BigInt(2))
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number
类型和bigInt
类型是不兼容的
十一.object对象类型
object
表示非原始类型
let create = (obj:object):void=>{}
create({});
create([]);
create(function(){})
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