常用的几种HTML5体验改进方法

作者:日期:2017-03-21 18:46:13 点击:262

 

常用HTML5体验改进方法

1. fake 页 - 首屏加速

因为 71% 的用户期望移动页面跟 pc 页面一样快 (3s) ,74% 的用户能容忍的响应时间为 5 秒,所以我们必须保证移动端页面有足够的速度。

方案:

  • 避免页面长时间白页,页面渲染只需要完整的 HTML 以及 CSS
  • 加载结束后页面第一屏便渲染结束,然后再异步加载js
  • 静态资源不使用 cookie
  • 优化加载顺序 css头、js尾

2. 降低请求「数」

  • 将可合并的 CSS、JS 文件合并
  • CSS sprites 合并图片资源

3. 降低请求「量」

  • 合理的使用图片资源(对大图进行处理,使用矢量图片)?
  • JS混淆(通过简化函数名称, 变量名称, 去空格等达到减小 JS 文件的大小)?
  • 规划好使用的第三方工具库,减少不必要的引用?
  • 启用 GZIP 压缩?
  • Zepto 替换 JQuery

4. 缓存一切可缓存的

  • 页面缓存(manifest,减轻服务器压力、加快页面加载速度)
  • 数据缓存(localStorage/indexedDataBase)
  • 只缓存非敏感信息

5. 合理使用 Ajax 的 Get、Post

  • Post方法在AJAX 请求下会被拆分成两个: sending header first, then sending data
  • Get提交的数据较少
  • Post相对来说更安全

6. 使用合理的图片加载方案

  • 延迟加载:使用 setTimeOut 或 setInterval 进行加载延迟
  • 条件加载:符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载
  • 可视区加载:即仅加载用户可以看到的区域,这个主要由监控滚动条来实现,一般会在距用户看到某图片前一定距离遍开始加载,这样能保证用户拉下时正好能看到图片

7. 减少渲染回流

  • HTML渲染过程

| 生成DOM树 
| 计算CSS样式 
| 构建 render tree 
| reflow,定位元素位置大小 
| 绘制页面

  • 这些操作会导致回流

| 操作dom结构 
| 动画 
| DOM样式修改 
| 获取元素尺寸的API

注:若是 javascript 动态改变 DOM Tree 便会引起 reflow 页面中的元素改变,只要不影响尺寸,比如只是颜色改变只会引起 repaint 不会引起回流

8. 减少使用定位元素

  • static元素处于文档流中,其渲染速度是最快的
  • absolute定位元素在手机上可能会导致的问题:
  • 定位元素在手机上不能显示
  • 定位元素动画效果失效。
  • 以上问题便是 UI 渲染失效多导致,最好的解决方案是减少使用定位元素,否则只能引起强烈 reflow 才能解决
  • Fix 定位元素导致的问题
  • fixed元素遭遇文本框时失效,可能会飘到页面中间阻挡输入
  • 影响效率

9. 手动释放资源

  • 不能完全依赖于浏览器的垃圾**
  • 资源必须手动释放

| 释放没有使用的闭包 
| 观察者需要得到清理 
| 释放定时器 
| view 切换过程中,在 destroy 中释放 view 相关资源

10. 区域滚动使用 Iscroll

  • webapp 区域滚动?
  • 解决动画过程带来的长短页问题

11. Touch 事件替换 Click

  • Click 点击响应比 Touch 慢 300ms(手机需要知道你是不是想双击放大网页内容)
  • 解决动画过程带来的长短页问题
  • 总而言之,IScroll 方案的提出,是让 webapp 媲美 native app 靠近了一大步,真正的平起平坐还需要浏览器的支援

12. 合理使用 CSS 特性

  • 不要使用 CSS 字体?
  • 避免使用 CSS 表达式?
  • 高频渲染触发 GPU 加速(CSS3 transitionsCSS3 3D transforms

13. 尽量不要使用 DataURI

  • 解析是由成本?
  • 手机端 DataURI 要比简单的外链资源要慢 6 倍

14. 合理使用 Canvas 动画

  • Canvas是状态机,减少状态切换能提高效率
  • Canvas分层渲染
  • 少用 shadow
  • canvas.WIDTH1: = canvas.WIDTH1: 代替 context.clearRect(0, 0, WIDTH1:, HEIGHT1)
  • 坐标系整数化
  • 使用 requeatAnimationFrame
  • 放弃 settimeout 动画

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