ECMAScript6
ECMAScript 简称就是 ES ,你可以把它看成是一套标准, JavaScript 就是实施了这套标准的一门语言。 现在主流浏览器使用的是 ECMASciprt 5 。
1. 级块作用域变量-let
作用域就是一个变量的为作用范围。也就是你声明一个变量以后,这个变量可以在什么场合下使用
以前的*JavaScript*只有全局作用域,还有一个函数作用域
现在*JavaScript*也有了块级作用域,用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外面是访问不到的
if(true){ let name = 'zfpx'; } console.log(name);// ReferenceError: name is not defined
2. 常量-const
使用const
我们可以去声明一个常量,常量一旦赋值就不能再修改了
const fruit = 'zfpx'; fruit = 'zfpx2';//Assignment to constant variable
注意
const
限制的是不能给变量重新赋值,而变量的值本身是可以改变的,下面的操作是可以的
const names = ['zfpx1']; names.push('zfpx2'); console.log(names);
3. 解构
3.1 解析数组
解构意思就是分解一个东西的结构,可以用解构把数组中的值依次赋值给一组变量
var [name,age] = ['zfpx',8]; console.log(name,age);
这样数组里的第一个项目就会交给前面
name
这个变量,第二个项目的值会分配给age
这个变量
3.2 解构对象
对象也可以被解构
var {name,age} = {name:'zfpx',age:8}; console.log(name,age);
对象里的name属性的值会交给name这个变量,age的值会交给age这个变量
4. 模板字符串
4.1 模板字符串
模板字符串用反引号(数字1左边的那个键)包含,其中的变量用${}
括起来
var name = 'zfpx',age = 8; let desc = `${name} is ${age} old!`; console.log(desc);
其中的变量会用变量的值替换掉
4.2 带标签的模板字符串
可以在模板字符串的前面添加一个标签,这个标签可以去处理模板字符串
标签其实就是一个函数,函数可以接收两个参数,一个是strings
,就是模板字符串里的每个部分的字符
还有一个参数可以使用rest
的形式values
,这个参数里面是模板字符串里的值
var name = 'zfpx',age = 8; function desc(strings,...values){ console.log(strings,values); } desc`${name} is ${age} old!`;
4.3 字符串新方法
let desc = 'zfpx is 8 years old'; console.log(desc.endsWith('old')); //字符串是否以`old`结尾 console.log(desc.startsWith('zfpx'));// 字符串是否以`zfpx`开头 console.log(desc.includes('is'));//字符串是否包含`is`
5. 函数
5.1 默认参数
可以给定义的函数接收的参数设置默认的值
在执行这个函数的时候,如果不指定函数的参数的值,就会使用参数的这些默认的值
let desc = function(name='zfpx',age=8){ console.log(`${name} is ${age} years old!`); } desc('zfpx2');
5.1 展开操作符
把...放在数组前面可以把一个数组进行展开,可以把一个数组直接传入一个函数而不需要使用apply
let print = function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } print([1,2,3]); print(...[1,2,3]);
5.2 剩余操作符
剩余操作符可以把其余的参数的值都放到一个叫b
的数组里面
let rest = function(a,...b){ console.log(a,b); } rest(1,2,3);
5.3 解构参数
let destruct = function({name,age}){ console.log(name,age); } destruct({name:'zfpx',age:6});
5.4 函数的名字
ECMAScript 6 给函数添加了一个name
属性
var desc = function descname(){} console.log(desc.name);
5.5 箭头函数
箭头函数简化了函数的的定义方式,一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值inputs=>output
[1,2,3].forEach(val => console.log(val)););
输入参数如果多于一个要用()包起来,函数体如果有多条语句需要用{}包起来
箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题。
var person = { name:'zfpx', getName:function(){ - setTimeout(function(){console.log(this);},1000); //在浏览器执行的话this指向window + setTimeout(() => console.log(this),1000);//在浏览器执行的话this指向person } } person.getName();
6. 对象
6.1 对象字面量
如果你想在对象里添加跟变量名一样的属性,并且属性的值就是变量表示的值就可以直接在对象里加上这些属性
let name = 'zfpx'; let age = 8; let getName = function(){ console.log(this.name); } let person = { name, age, getName } person.getName();
6.2 Object.is
对比两个值是否相等
console.log(Object.is(NaN,NaN));
6.3 Object.assign
把多个对象的属性复制到一个对象中,第一个参数是复制的对象,从第二个参数开始往后,都是复制的源对象
var nameObj = {name:'zfpx'}; var ageObj = {age:8}; var obj = {}; Object.assign(obj,nameObj,ageObj); console.log(obj);
6.4 Object.setPrototypeOf
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
var obj1 = {name:'zfpx1'}; var obj2 = {name:'zfpx2'}; var obj = {}; Object.setPrototypeOf(obj,obj1); console.log(obj.name); console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); Object.setPrototypeOf(obj,obj2); console.log(obj.name); console.log(Object.getPrototypeOf(obj));
6.5 proto
直接在对象表达式中设置prototype
var obj1 = {name:'zfpx1'}; var obj3 = { __proto__:obj1 } console.log(obj3.name); console.log(Object.getPrototypeOf(obj3));
6.6 super
通过super可以调用prototype上的属性或方法
let person ={ eat(){ return 'milk'; } } let student = { __proto__:person, eat(){ return super.eat()+' bread' } } console.log(student.eat());
7.生成器与迭代器
7.1 Iterators
迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象
对象里面有两个属性,一个是value
表示返回的值,还有就是布尔值done
,表示是否迭代完成
function buy(books) { let i = 0; return { next(){ let done = i == books.length; let value = !done ? books[i++] : undefined; return { value: value, done: done } } } } let interator = buy(['js', 'html']); var curr; do { curr = interator.next(); console.log(curr); } while (!curr.done);
7.2 Generators
生成器用于创建迭代器
function* buy(books){ for(var i=0;i<books.length;i++){ yield books[i]; } } let buying = buy(['js','html']); var curr; do { curr = buying.next(); console.log(curr); } while (!curr.done);
8. 类
8.1 class
使用class
这个关键词定义一个类,基于这个类创建实例以后会自动执行constructor
方法,此方法可以用来初始化
class Person { constructor(name){ this.name = name; } getName(){ console.log(this.name); } } let person = new Person('zfpx'); person.getName();
8.2 get与set
getter
可以用来得获取属性,setter
可以去设置属性
class Person { constructor(){ this.hobbies = []; } set hobby(hobby){ this.hobbies.push(hobby); } get hobby(){ return this.hobbies; } } let person = new Person(); person.hobby = 'basketball'; person.hobby = 'football'; console.log(person.hobby);
8.3 静态方法-static
在类里面添加静态的方法可以使用static
这个关键词,静态方法就是不需要实例化类就能使用的方法
class Person { static add(a,b){ return a+b; } } console.log(Person.add(1,2));
8.4 继承extends
一个类可以去继承其它的类里的东西
class Person { constructor(name){ this.name = name; } } class Teacher extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age = age; } } var teacher = new Teacher('zfpx',8); console.log(teacher.name,teacher.age);
9.集合
9.1 Set
一个Set
是一堆东西的集合,Set
有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set
里面不能有重复的内容
var books = new Set(); books.add('js'); books.add('js');//添加重复元素集合的元素个数不会改变 books.add('html'); books.forEach(function(book){//循环集合 console.log(book); }) console.log(books.size);//集合中元数的个数 console.log(books.has('js'));//判断集合中是否有此元素 books.delete('js');//从集合中删除此元素 console.log(books.size); console.log(books.has('js')); books.clear();//清空 set console.log(books.size);
9.2 Map
可以使用 Map 来组织这种名值对的数据
var books = new Map(); books.set('js',{name:'js'});//向map中添加元素 books.set('html',{name:'html'}); console.log(books.size);//查看集合中的元素 console.log(books.get('js'));//通过key获取值 books.delete('js');//执照key删除元素 console.log(books.has('js'));//判断map中有没有key books.forEach((value, key) => { //forEach可以迭代map console.log( key + ' = ' + value); }); books.clear();//清空map
10.模块
可以根据应用的需求把代码分成不同的模块
每个模块里可以导出它需要让其它模块使用的东西
在其它模块里面可以导入这些模块导出的东西
10.1 模块
在浏览器中使用模块需要借助
导出
export var name = 'zfpx'; export var age = 8;
导入
//import {name,age} from './school.js'; import * as school from './school.js'; console.log(school.name,school.age);
在页面中引用
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script> <script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script> <script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script> <script type="module" src="index.js"></script>
10.2 重命名
导出时重命名
function say(){ console.log('say'); } export {say as say2};
导入时重命名
import {say2 as say3} from './school.js';
10.3 默认导出
每个模块都可以有一个默认要导出的东西
导出
export default function say(){ console.log('say'); }
导入
import say from './school.js';
珠峰培训node培训之MongoDB+Express+Angular+Node+Bootstrap+Linux开发的爬虫