1. 异步回调
1.1 回调地狱
在需要多个操作的时候,会导致多个回调函数嵌套,导致代码不够直观,就是常说的回调地狱
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>move</title>
<style>
.square{
width:40px;
height:40px;
}
.square1{
background-color: red;
}
.square2{
background-color: yellow;
}
.square3{
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="square square1" style="margin-left: 0"></div>
<div class="square square2" style="margin-left: 0"></div>
<div class="square square3" style="margin-left: 0"></div>
</body>
<script>
var square1 = document.querySelector('.square1');
var square2 = document.querySelector('.square2');
var square3 = document.querySelector('.square3');
function move(element,target,cb){
setTimeout(function () {
var marginLeft = parseInt(element.style.marginLeft, 10);
if(marginLeft == target){
cb();
}else{
element.style.marginLeft = ++marginLeft+'px';
move(element,target,cb);
}
},13);
}
move(square1,100,function(){
move(square2,100,function(){
move(square3,100);
});
});
</script>
</html>
1.2 并行结果
如果几个异步操作之间并没有前后顺序之分,但需要等多个异步操作都完成后才能执行后续的任务,无法实现并行节约时间
2. Promise
Promise本意是承诺,在程序中的意思就是承诺我过一段时间后会给你一个结果。 什么时候会用到过一段时间?答案是异步操作,异步是指可能比较长时间才有结果的才做,例如网络请求、读取本地文件等
3. Promise的三种状态
- Pending Promise对象实例创建时候的初始状态
- Fulfilled 可以理解为成功的状态
- Rejected 可以理解为失败的状态
then 方法就是用来指定Promise 对象的状态改变时确定执行的操作,resolve 时执行第一个函数(onFulfilled),reject 时执行第二个函数(onRejected)
4. 构造一个Promise
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if(Math.random()>0.5)
resolve('This is resolve!');
else
reject('This is reject!');
}, 1000);
});
promise.then(Fulfilled,Rejected)
- 构造一个Promise实例需要给Promise构造函数传入一个函数。
- 传入的函数需要有两个形参,两个形参都是function类型的参数。
- 第一个形参运行后会让Promise实例处于resolve状态,所以我们一般给第一个形参命名为resolve,使 Promise 对象的状态改变成成功,同时传递一个参数用于后续成功后的操作
- 第一个形参运行后会让Promise实例处于reject状态,所以我们一般给第一个形参命名为reject,将 Promise 对象的状态改变为失败,同时将错误的信息传递到后续错误处理的操作
5. promise 做为函数的返回值
function ajaxPromise (queryUrl) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', queryUrl, true);
xhr.send(null);
xhr.onreadystatechange = () => {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.responseText);
} else {
reject(xhr.responseText);
}
}
}
});
}
ajaxPromise('http://www.baidu.com')
.then((value) => {
console.log(value);
})
.catch((err) => {
console.error(err);
});
6.promise的链式调用
- 每次调用返回的都是一个新的Promise实例
- 链式调用的参数通过返回值传递
then
可以使用链式调用的写法原因在于,每一次执行该方法时总是会返回一个Promise
对象
readFile('1.txt').then(function (data) {
console.log(data);
return data;
}).then(function (data) {
console.log(data);
return readFile(data);
}).then(function (data) {
console.log(data);
}).catch(function(err){
console.log(err);
});
7.promise API
7.1 Promise.all
- 参数:接受一个数组,数组内都是
Promise
实例 - 返回值:返回一个
Promise
实例,这个Promise
实例的状态转移取决于参数的Promise
实例的状态变化。当参数中所有的实例都处于resolve
状态时,返回的Promise
实例会变为resolve
状态。如果参数中任意一个实例处于reject
状态,返回的Promise
实例变为reject
状态。Promise.all([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // [ '2.txt', '2' ] });
不管两个promise谁先完成,Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回
7.2 Promise.race
- 参数:接受一个数组,数组内都是
Promise
实例 - 返回值:返回一个
Promise
实例,这个Promise
实例的状态转移取决于参数的Promise
实例的状态变化。当参数中任何一个实例处于resolve
状态时,返回的Promise
实例会变为resolve
状态。如果参数中任意一个实例处于reject
状态,返回的Promise
实例变为reject
状态。Promise.race([p1, p2]).then(function (result) { console.log(result); // [ '2.txt', '2' ] });
7.3 Promise.resolve
返回一个Promise
实例,这个实例处于resolve
状态。
根据传入的参数不同有不同的功能:
- 值(对象、数组、字符串等):作为
resolve
传递出去的值 Promise
实例:原封不动返回
7.4 Promise.reject
返回一个Promise
实例,这个实例处于reject
状态。
- 参数一般就是抛出的错误信息。
8. q的用法
var Q = require('q');
var deferred = Q.defer();
setTimeout(function() {
deferred.resolve();
}, 5000);
return deferred.promise;
9. bluebird
实现 promise 标准的库是功能最全,速度最快的一个库
var Promise = require('bluebird');
var fs = require('fs');
fs.readFileAsync = Promise.promisify(fs.readFile, fs);
fs.readFileAsync('LICENSE','utf8').then(function(data){
console.log(data);
});
执行完下面的代码之后,fs对象下所有的异步方法都会对应的生成一个Promise版本方法,比如fs.readFile对应fs.readFileAsync,fs.mkdir对应fs.mkdirAsync
Promise.promisifyAll(fs);
10. promise/a+实现原理
var defer = function () {
var pending = [], value;
return {
resolve: function (_value) {
if (pending) {
value = _value;
for (var i = 0, ii = pending.length; i < ii; i++) {
var callback = pending[i];
callback(value);
}
pending = undefined;
}
},
promise: {
then: function (callback) {
if (pending) {
pending.push(callback);
} else {
callback(value);
}
}
}
};
};
11. 动画之promise版
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>move</title>
<style>
.square{
width:40px;
height:40px;
}
.square1{
background-color: red;
}
.square2{
background-color: yellow;
}
.square3{
background-color: blue;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="square square1" style="margin-left: 0"></div>
<div class="square square2" style="margin-left: 0"></div>
<div class="square square3" style="margin-left: 0"></div>
</body>
<script>
var square1 = document.querySelector('.square1');
var square2 = document.querySelector('.square2');
var square3 = document.querySelector('.square3');
function move(element,target,cb){
setTimeout(function () {
var marginLeft = parseInt(element.style.marginLeft, 10);
if(marginLeft == target){
cb();
}else{
element.style.marginLeft = ++marginLeft+'px';
move(element,target,cb);
}
},13);
}
function animate(element,target){
return new Promise(function(resolve,reject){
move(element,target,resolve);
});
}
animate(square1,100)
.then(function(){
return animate(square2,100);
})
.then(function(){
return animate(square3,100);
});
</script>
</html>