ECMAScript简称就是ES,你可以把它看成是一套标准,JavaScript就是实施了这套标准的一门语言 现在主流浏览器使用的是ECMAScript5
作用域就是一个变量的作用范围。也就是你声明一个变量以后,这个变量可以在什么场合下使用 以前的JavaScript只有全局作用域,还有一个函数作用域
var没有块级作用域,定义后在当前闭包中都可以访问,如果变量名重复,就会覆盖前面定义的变量,并且也有可能被其他人更改。
if (true) {
var a = "a"; // 期望a是某一个值
}
console.log(a);
var在for循环标记变量共享,一般在循环中使用的i会被共享,其本质上也是由于没有块级作用域造成的
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(function () {
alert(i);
}, 0);
}
结果
弹窗三次3
在用var定义变量的时候,变量是通过闭包进行隔离的,现在用了let,不仅仅可以通过闭包隔离,还增加了一些块级作用域隔离。 块级作用用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外面是访问不到的
if(true){
let name = 'zfpx';
}
console.log(name);// ReferenceError: name is not defined
if(true){
let name = 'zfpx';
}
console.log(window.name);
结果 undefined
// 嵌套循环不会相互影响
for (let i = 0; i < 3; i++) {
console.log("out", i);
for (let i = 0; i < 2; i++) {
console.log("in", i);
}
}
结果 out 0 in 0 in 1 out 1 in 0 in 1 out 2 in 0 in 1
if(true){
let a = 1;
let a = 2; //Identifier 'a' has already been declared
}
for (let i = 0; i < 2; i ++){
console.log('inner',i);
let i = 100;
}
结果 i is not defined
以前
;(function () {
})();
现在
{
}
使用const
我们可以去声明一个常量,常量一旦赋值就不能再修改了
const MY_NAME = 'zfpx';
MY_NAME = 'zfpx2';//Assignment to constant variable
注意
const
限制的是不能给变量重新赋值,而变量的值本身是可以改变的,下面的操作是可以的
const names = ['zfpx1'];
names.push('zfpx2');
console.log(names);
const A = "0";
{
const A = "A";
console.log(A)
}
{
const A = "B";
console.log(A)
}
console.log(A)
结果 A B 0
解构意思就是分解一个东西的结构,可以用一种类似数组的方式定义N个变量,可以将一个数组中的值按照规则赋值过去。
var [name,age] = ['zfpx',8];
console.log(name,age);
let [x, [y], z] = [1, [2.1, 2.2]];
console.log(x, y, z);
let [x, [y,z]] = [1, [2.1, 2.2]];
console.log(x,y,z);
这样数组里的第一个项目就会交给前面
name
这个变量,第二个项目的值会分配给age
这个变量
let [, , x] = [1, 2, 3];
console.log(x);
对象也可以被解构
var obj = {name:'zfpx',age:8};
//对象里的name属性的值会交给name这个变量,age的值会交给age这个变量
var {name,age} = obj;
//对象里的name属性的值会交给myname这个变量,age的值会交给myage这个变量
let {name: myname, age: myage} = obj;
console.log(name,age,myname,myage);
在赋值和传参的时候可以使用默认值
let [a = "a", b = "b", c =new Error('C必须指定')] = [1, , 3];
console.log(a, b, c);
function ajax (options) {
var method = options.method || "get";
var data = options.data || {};
//.....
}
function ajax ({method = "get", data}) {
console.log(arguments);
}
ajax({
method: "post",
data: {"name": "zfpx"}
});
模板字符串用反引号(数字1左边的那个键)包含,其中的变量用${}
括起来
var name = 'zfpx',age = 8;
let desc = `${name} is ${age} old!`;
console.log(desc);
//所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的
var str = `<ul>
<li>a</li>
<li>b</li>
</ul>`;
console.log(str);
其中的变量会用变量的值替换掉
可以在模板字符串的前面添加一个标签,这个标签可以去处理模板字符串
标签其实就是一个函数,函数可以接收两个参数,一个是strings
,就是模板字符串里的每个部分的字符
还有一个参数可以使用rest
的形式values
,这个参数里面是模板字符串里的值
var name = 'zfpx',age = 8;
function desc(strings,...values){
console.log(strings,values);
}
desc`${name} is ${age} old!`;
var s = 'zfpx';
s.startsWith('z') // true
s.endsWith('x') // true
s.includes('p') // true
第二个参数,表示开始搜索的位置
var s = 'zfpx';
console.log(s.startsWith('p',2)); // true
console.log(s.endsWith('f',2)); // true
console.log(s.includes('f',2)); // false
endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3);
'x'.repeat(0);
可以给定义的函数接收的参数设置默认的值 在执行这个函数的时候,如果不指定函数的参数的值,就会使用参数的这些默认的值
let desc = function(name='zfpx',age=8){
console.log(`${name} is ${age} years old!`);
}
desc('zfpx2');
把...放在数组前面可以把一个数组进行展开,可以把一个数组直接传入一个函数而不需要使用apply
//传入参数
let print = function(a,b,c){
console.log(a,b,c);
}
print([1,2,3]);
print(...[1,2,3]);
// 可以替代apply
var m1 = Math.max.apply(null, [8, 9, 4, 1]);
var m2 = Math.max(...[8, 9, 4, 1]);
// 可以替代concat
var arr1 = [1, 3];
var arr2 = [3, 5];
var arr3 = arr1.concat(arr2);
var arr4 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3,arr4);
//类数组的转数组
function max(a,b,c) {
console.log(Math.max(...arguments));
}
max(1, 3, 4);
剩余操作符可以把其余的参数的值都放到一个叫b
的数组里面
let rest = function(a,...b){
console.log(a,b);
}
rest(1,2,3);
let destruct = function({name,age}){
console.log(name,age);
}
destruct({name:'zfpx',age:6});
ECMAScript 6 给函数添加了一个name
属性
var desc = function descname(){}
console.log(desc.name);
箭头函数简化了函数的的定义方式,一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值inputs=>output
[1,2,3].forEach(val => console.log(val)););
输入参数如果多于一个要用()包起来,函数体如果有多条语句需要用{}包起来
箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题。
var person = {
name:'zfpx',
getName:function(){
- setTimeout(function(){console.log(this);},1000); //在浏览器执行的话this指向window
+ setTimeout(() => console.log(this),1000);//在浏览器执行的话this指向person
}
}
person.getName();
将一个数组或者类数组变成数组,会复制一份
let newArr = Array.from(oldArr);
of是为了将一组数值,转换为数组
console.log(Array(3, 4), Array(3, 4).length,
Array.of(3, 4), Array.of(3, 4).length);
Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length) 盖目标的下标 开始的下标 结束的后一个的下标
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 1, 2);
查到对应的元素和索引
let arr = [1, 2 ,3, 3, 4, 5];
let find = arr.find((item, index, arr) => {
return item === 3;
});
let findIndex = arr.findIndex((item, index, arr) => {
return item === 3;
});
console.log(find, findIndex);
就是填充数组的意思 会更改原数组 Array.prototype.fill(value, start, end = this.length);
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
arr.fill('a', 1, 2);
console.log(arr);
如果你想在对象里添加跟变量名一样的属性,并且属性的值就是变量表示的值就可以直接在对象里加上这些属性
let name = 'zfpx';
let age = 8;
let getName = function(){
console.log(this.name);
}
let person = {
name,
age,
getName
}
person.getName();
对比两个值是否相等
console.log(Object.is(NaN,NaN));
把多个对象的属性复制到一个对象中,第一个参数是复制的对象,从第二个参数开始往后,都是复制的源对象
var nameObj = {name:'zfpx'};
var ageObj = {age:8};
var obj = {};
Object.assign(obj,nameObj,ageObj);
console.log(obj);
//克隆对象
function clone (obj) {
return Object.assign({}, obj);
}
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
var obj1 = {name:'zfpx1'};
var obj2 = {name:'zfpx2'};
var obj = {};
Object.setPrototypeOf(obj,obj1);
console.log(obj.name);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj));
Object.setPrototypeOf(obj,obj2);
console.log(obj.name);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj));
直接在对象表达式中设置prototype
var obj1 = {name:'zfpx1'};
var obj3 = {
__proto__:obj1
}
console.log(obj3.name);
console.log(Object.getPrototypeOf(obj3));
通过super可以调用prototype上的属性或方法
let person ={
eat(){
return 'milk';
}
}
let student = {
__proto__:person,
eat(){
return super.eat()+' bread'
}
}
console.log(student.eat());
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值 它是JavaScript语言的第七种数据类型
Symbol值通过Symbol函数生成
let s = Symbol('zfpx');
console.log(s);
由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
var luckNum = Symbol();
var person = {};
person[luckNum] = '9';
console.log(person[luckNum] ); // 9
在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中
var person = {[luckNum]: '8'};
var Operator = {
add: Symbol()
};
function calculate(op, a, b) {
switch (op) {
case Operator.add:
return a + b;
break;
case Operator.minus:
return a - b;
break;
}
}
console.log(calculate(Operator.add, 10,10));
console.log(calculate(Operator.minus, 10,10));
Generator是一个特殊的函数,执行它会返回一个Iterator对象。
通过遍历迭代器,
Generator
函数运行后会返回一个遍历器对象,而不是普通函数的返回值。
迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象
对象里面有两个属性,一个是value
表示返回的值,还有就是布尔值done
,表示是否迭代完成
function buy(books) {
let i = 0;
return {
next(){
let done = i == books.length;
let value = !done ? books[i++] : undefined;
return {
value: value,
done: done
}
}
}
}
let iterators = buy(['js', 'html']);
var curr;
do {
curr = iterators.next();
console.log(curr);
} while (!curr.done);
生成器用于创建迭代器
function* buy(books){
for(var i=0;i<books.length;i++){
yield books[i];
}
}
let buying = buy(['js','html']);
var curr;
do {
curr = buying.next();
console.log(curr);
} while (!curr.done);
var fs = require('fs');
function double(val) {
return function(next){
setTimeout(function(){
next(val*val);
},1000);
}
}
co(function *(){
var a = yield double(2);
console.log(a);
var b = yield double(3);
console.log(b);
})();
function co(fn) {
return function() {
var it = fn();//得到迭代器
var curr = null;//当前对象
function next(val) {
curr = it.next(val);
if(!curr.done){
curr.value(next);
}
}
next();
}
}
function* genFunc(initValue) {
let first = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve(initValue+'-first');
},1000);
});
let second = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve(first+'-second');
},1000);
});
let third = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve(second+'-third');
},1000);
});
}
var it = genFunc('init');
it.next().value.then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
}).then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
}).then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
})
co用于自动执行迭代器
function* genFunc(initVal) {
let first = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve('first');
},1000);
});
let second = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve(first+'-second');
},1000);
});
let third = yield new Promise((resolve) => {
setTimeout(()=>{
resolve(second+'-third');
},1000);
});
}
function co(fn) {
return function(initVal) {
var it = fn();//得到迭代器
var curr = null;//当前迭代到的对象
function next(val) {
curr = it.next(val);
console.log(val);
if(!curr.done){
curr.value.then(next)
}
}
next(initVal);
}
}
co(genFunc)();
/*
var it = genFunc('init');
it.next().value.then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
}).then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
}).then((value)=> {
console.log(value);
return it.next(value).value;
})
*/
使用class
这个关键词定义一个类,基于这个类创建实例以后会自动执行constructor
方法,此方法可以用来初始化
class Person {
constructor(name){
this.name = name;
}
getName(){
console.log(this.name);
}
}
let person = new Person('zfpx');
person.getName();
getter
可以用来得获取属性,setter
可以去设置属性
class Person {
constructor(){
this.hobbies = [];
}
set hobby(hobby){
this.hobbies.push(hobby);
}
get hobby(){
return this.hobbies;
}
}
let person = new Person();
person.hobby = 'basketball';
person.hobby = 'football';
console.log(person.hobby);
在类里面添加静态的方法可以使用static
这个关键词,静态方法就是不需要实例化类就能使用的方法
class Person {
static add(a,b){
return a+b;
}
}
console.log(Person.add(1,2));
一个类可以去继承其它的类里的东西
class Person {
constructor(name){
this.name = name;
}
}
class Teacher extends Person{
constructor(name,age){
super(name);
this.age = age;
}
}
var teacher = new Teacher('zfpx',8);
console.log(teacher.name,teacher.age);
一个Set
是一堆东西的集合,Set
有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set
里面不能有重复的内容
var books = new Set();
books.add('js');
books.add('js');//添加重复元素集合的元素个数不会改变
books.add('html');
books.forEach(function(book){//循环集合
console.log(book);
})
console.log(books.size);//集合中元数的个数
console.log(books.has('js'));//判断集合中是否有此元素
books.delete('js');//从集合中删除此元素
console.log(books.size);
console.log(books.has('js'));
books.clear();//清空 set
console.log(books.size);
可以使用 Map 来组织这种名值对的数据
var books = new Map();
books.set('js',{name:'js'});//向map中添加元素
books.set('html',{name:'html'});
console.log(books.size);//查看集合中的元素
console.log(books.get('js'));//通过key获取值
books.delete('js');//执照key删除元素
console.log(books.has('js'));//判断map中有没有key
books.forEach((value, key) => { //forEach可以迭代map
console.log( key + ' = ' + value);
});
books.clear();//清空map
可以根据应用的需求把代码分成不同的模块 每个模块里可以导出它需要让其它模块使用的东西 在其它模块里面可以导入这些模块导出的东西
在浏览器中使用模块需要借助 导出
export var name = 'zfpx';
export var age = 8;
导入
//import {name,age} from './school.js';
import * as school from './school.js';
console.log(school.name,school.age);
在页面中引用
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
<script type="module" src="index.js"></script>
导出时重命名
function say(){
console.log('say');
}
export {say as say2};
导入时重命名
import {say2 as say3} from './school.js';
每个模块都可以有一个默认要导出的东西 导出
export default function say(){
console.log('say');
}
导入
import say from './school.js';