流是一组有序的,有起点和终点的字节数据传输手段 它不关心文件的整体内容,只关注是否从文件中读到了数据,以及读到数据之后的处理 流是一个抽象接口,被 Node 中的很多对象所实现。比如HTTP 服务器request和response对象都是流。
实现了stream.Readable接口的对象,将对象数据读取为流数据,当监听data事件后,开始发射数据
fs.createReadStream = function(path, options) {
return new ReadStream(path, options);
};
util.inherits(ReadStream, Readable);
var rs = fs.createReadStream(path,[options]);
如果指定utf8编码highWaterMark要大于3个字节
流切换到流动模式,数据会被尽可能快的读出
rs.on('data', function (data) {
console.log(data);
});
该事件会在读完数据后被触发
rs.on('end', function () {
console.log('读取完成');
});
rs.on('error', function (err) {
console.log(err);
});
与指定{encoding:'utf8'}效果相同,设置编码
rs.setEncoding('utf8');
通过pause()方法和resume()方法
rs.on('data', function (data) {
rs.pause();
console.log(data);
});
setTimeout(function () {
rs.resume();
},2000);
实现了stream.Writable接口的对象来将流数据写入到对象中
fs.createWriteStream = function(path, options) {
return new WriteStream(path, options);
};
util.inherits(WriteStream, Writable);
var ws = fs.createWriteStream(path,[options]);
ws.write(chunk,[encoding],[callback]);
返回值为布尔值,系统缓存区满时为false,未满时为true
ws.end(chunk,[encoding],[callback]);
调用该方法关闭文件,迫使系统缓存区的数据立即写入文件中。不能再次写入
var fs = require('fs');
var ws = fs.createWriteStream('./2.txt',{highWaterMark:5});
var i = 0;
function write(){
var flag = true;
while (flag&&i<10){
flag = ws.write(''+i++);
}
}
write();
ws.on('drain', function () {
write();
});
var fs = require('fs');
var ws = fs.createWriteStream('./2.txt');
var rs = fs.createReadStream('./1.txt');
rs.on('data', function (data) {
var flag = ws.write(data);
if(!flag)
rs.pause();
});
ws.on('drain', function () {
rs.resume();
});
rs.on('end', function () {
ws.end();
});
readStream.pipe(writeStream);
var from = fs.createReadStream('./1.txt');
var to = fs.createWriteStream('./2.txt');
from.pipe(to);
将数据的滞留量限制到一个可接受的水平,以使得不同速度的来源和目标不会淹没可用内存。